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《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室可能也是Q版中最好的一个
来源:金亚洲彩票-金亚洲彩票官网-金亚洲彩票app-金亚洲彩票下载 时间:2020-05-29 08:55:14 浏览:14次

  这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看。

  那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》。

  《冒险岛》是一代玩家的回忆,这句话没什么必要用数据、或者情怀故事来佐证,《冒险岛》就在那里,仅凭这三个字,估计你也会想进《冒险岛2》看看。

  《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去年开始首测,今年3月7日开启第三次“终极内测”,限号,删档,一直测到今天。本次测试仍处于一码难求的状态,激活码市场价大概在450元左右。不是所有人都能轻易跨过这道门槛,自然也不是所有人都了解《冒险岛2》究竟如何。

  还是先讲一讲《冒险岛2》的开发背景。早在2009年,《冒险岛2》就有官方消息,当时Nexon说他们已经做了一年,这样算来,是在2008年就开始着手游戏的开发。

  2012年年初,Nexon发布2011年财报,曝光了《冒险岛2》的一张截图,非常明显的是,当时的《冒险岛2》是3D的,没有任何方块设计,Nexon马上把这份财报从官网上删掉了。

  此时《冒险岛2》也由Nexon和NCsoft的联合开发部N Square负责,但这两家公司马上就要遭遇一场为期三年的经济纠纷,N Square因此解散,开发后续由Nexon自己来做。与此同时,Nexon旗下还有小组在做《洛奇2》。

  对了,还得插一句,就在没有任何方块的《冒险岛2》曝光前几个月,2011年11月,《我的世界》正式发售,如今已销量过亿,成了史上销量最高的PC游戏。

  2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒险岛2》的开发小组,加快了这边的进度。同年,《冒险岛2》开始测试;2015年,韩服正式运营;2015年年末,腾讯宣布代理国服,2016年也开始测试,一直测到今天,现在是三测,叫“终极测试”。

  首先,《冒险岛2》的开发也算坎坷,时间长,中间无可避免地经历了不少变化,方块的设计是后来才加入的;另一点小细节就是,《冒险岛2》中还流着《洛奇》的血液,这点其实还挺重要,如果你了解《洛奇》这款“田园牧歌式”的MMORPG,了解它对“生活系统”的执着,那么你也能在《冒险岛2》中看到相似的理念与设计。

  我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?包括“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题。

  《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作。

  当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承。

  但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得说的。

  比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,但大部分时间你的手指依然按在键盘上,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计。

  位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了。

  另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求。

  《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计。

  你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了。

  地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱。

  《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成。

  绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要。

  你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……复原了……

  这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。

  有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。

  玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?

  这样的方块世界你很难叫它“沙盒网游”。《冒险岛2》也不是唯一一个采用MMO+方块世界设计的网游,但它的方块可能是最无用的一个,尽管同时有可能也是最漂亮、最精致的一个。

  不能说《冒险岛2》完全没用到方块,但对于方块的利用实在很浅,方块真正服务的对象,并不是“世界”,而是世界下属的建筑系统。而要说建筑系统,那么就必须说到《冒险岛2》作为MMORPG最为大胆的地方。

  建筑系统只是一点,玩家不仅仅可以设计自己的建筑,还可以设计装备、坐骑,从玩家角度来说这是DIY(自己动手,丰衣足食),从《冒险岛2》的角度来说则是UGC(玩家生成内容)。这也是自由度的体现,但与通常意义上的玩法自由度还有点区别。

  在《冒险岛2》游戏界面的最右下角,有一个名为“工坊”的按钮,那儿可以设计自定义道具。

  具体流程我就不介绍了,官方都有说,我介绍一下这个设计目前的成果。在《冒险岛2》的商城,有一个设计师商店,这里可以见到玩家自制、并上传到商店贩卖的自定义商品,目前已经初具规模。我们可以看到如下设计:

  这样相对自由的设计,配合《冒险岛2》细致的捏人系统、表情动作,基本可以做到如下程度:

  时装是一方面,在建筑上,《冒险岛2》则提供了足够丰富的家具,比方说,你可以在自家二楼搭一个街机厅:

  不仅仅是室内装潢,房子的外观也可以自行设计,前提是你要先买下了一块地皮:

  我们可以从建筑系统看到《冒险岛2》对方块的理念,游戏提供以方块为单位的各种装饰品,并且让玩家有机会自己设计装饰品,但对于世界的影响,仅仅是用几块方块垒一座小小的房子,点缀在地图上。

  我之前已经提过,《冒险岛2》中流着《洛奇》的血液。那么《洛奇》的核心玩法是什么?那大概就是作曲与演奏了……《冒险岛2》几乎复原了类似设计,商店有乐器、知名乐曲与游戏OST的乐谱可买,玩家也可以自己上传乐谱,并在游戏中播放。

  目前在《冒险岛2》中的几座重要城市,玩家自己播放的音乐一刻不停,总是会盖过默认BGM,有时几名玩家同时播放,背景音乐甚至会变得相当混乱。

  真正的DIY玩法,包括可以走家串户的个性化建筑、个性化的时装、个性化的音乐,加上钓鱼等足够丰富的休闲小游戏,让《冒险岛2》区别于市面上的绝大多数MMORPG。

  这是一个线D多人在线聊天室——而且它还是Q版的,这一点很重要,尤其是当市面上缺乏真正精致好玩的Q版MMORPG时。

  所以最后总结一下的线》完全不是老玩家一般想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作,但它仍然是一款重视操作的MMORPG,只不过对战斗中的跳跃元素有削弱;

  二、它看起来有点像《我的世界》,也被人叫做沙盒网游,但它的“方块世界”更多是美术意义上的,把它当作“MMO版《我的世界》”绝对是种误解,游戏真正把方块与自由度联系的地方,以方块世界下属的几个独立系统为主,这些DIY系统给玩家下放了极高的权限,要素之丰富大概也在同类MMORPG中无出其右;

  简而言之,从MMORPG与“方块世界”的维度看看,它只能说中规中矩,某些设计强行得让人尴尬,但从DIY、UGC以及休闲玩法的维度看,它也很适合发展成为又一个大型3D多人在线聊天室,而且很有可能还是Q版风格中最好的一个。

  这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看,试试与如今的自己合不合适,体验之后再做选择,问题也不大。

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